1 二元一次方程组的几何解释
考虑二元一次方程组:
1.1 二维行图像
按行将方程写成矩阵形式:
\begin{bmatrix} 2 & -1 \\ -1 & 2 \end{bmatrix}- 系数矩阵(A):方程系数按行构成一个矩阵
\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}- 未知向量(x):方程未知数按列构成一个向量
\begin{bmatrix} 0 \\ 3 \end{bmatrix} - 向量(b):等号右侧的结果按列构成一个向量
从行的角度看,这是两条直线,交点即为解。 通过行图像求解:

1.2 二维列图像
按列将方程写成线性组合:
此时问题转化成,将向量\begin{bmatrix} 2 \\ -1 \end{bmatrix}与向量\begin{bmatrix} -1 \\ 2 \end{bmatrix}正确组合,使得结果为\begin{bmatrix} 0 \\ 3 \end{bmatrix}。
从列的角度,这是两个向量的线性组合,找到合适的x、y,使得x倍的(2, -1)加上y倍的(-1, 2),得到(0, 3)。

进一步的,如何任意取x、y,将会得到整个平面上任意的向量。
2 方程组的几何解释推广
考虑三元一次方程组:
2.1 高维行图像
按行将方程写成矩阵形式:
其中:
A= \begin{bmatrix} 2 & -1 & 0 \\ -1 & 2 & -1 \\ 0 & -3 & 4 \\ \end{bmatrix} , x= \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} , b= \begin{bmatrix} 0 \\ -1 \\ 4 \end{bmatrix} , 即 Ax=b
从行的角度看,这是三个平面,相交于一点即为解。
直接找到三个平面的交点比较困难,一个可行的方法是,先找出其中两个平面的相交的直线,再找到这条直线与另一个平面的交点。对于更高维度的方程,很难绘制出其图像,求解将变得愈发困难。
2.2 高维列图像
按列将方程写成线性组合:
此时问题转化成,将向量\begin{bmatrix} 2 \\ -1 \\ 0 \end{bmatrix}与向量\begin{bmatrix} -1 \\ 2 \\ -3 \end{bmatrix}正确组合,使得结果为\begin{bmatrix} 0 \\ -1 \\ 4 \end{bmatrix}。
从列的角度,这是两个向量的线性组合,找到合适的x、y、z,使得x倍的(2, -1, 0)加上y倍的(-1, 2, -3),加上z倍的(0, -1, 4),得到(0, -1, 4)。

这里很明显能看出解是x=0、y=0、z=1,当然这是一个特例,一眼就能看出答案。列视角把方程看成
x·a₁ + y·a₂ + z·a₃ = b,一次线性组合就给出通解;如果 b 变了,只要再算一组系数即可。行视角却要重画三个平面,逐张找交线,既费时又难在高维里“一眼”定位。
因此,列图像是一种更系统、可扩展的解法。
2.3 方程组是否有解
对于任意b,Ax=b是否都能求解x呢?
以三维为例,如果A的三个向量在同一个平面上,无论他们如何组合,也只能覆盖一个平面,而不是整个三维空间,这种情况下对于任意b,Ax=b可能不能求解x。
2.4 矩阵乘法
A= \begin{bmatrix} 2 & 5 \\ 1 & 3 \end{bmatrix} , x= \begin{bmatrix} 1 \\ 2 \end{bmatrix},求 Ax。
方法一:
将A看作行向量的组合。
方法二:
将A看作列向量的组合。
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